준비하기
이 글은 시리즈다. 이 글을 읽기 전에 읽어야 하는 글이 존재한다. 만일 이 글 부터 뱀 만들기를 시작하려면 이전버전 바로가기를 클릭하라.
지금까지 뱀 한마리를 만들었다. 우리가 만든 뱀은 좌,우,상,하 화살표키로 진행 방향을 조정할 수 있다.
오브젝트 이름 변경 원 -> 뱀
먼저, 우리가 만든 오브젝트 원은 사실 뱀이므로 오브젝트의 이름을 뱀으로 바꾸고 시작하자.
눈동자 오브젝트 만들기
눈동자 오브젝트를 만들기 위해 +
버튼을 클릭한다. 그러나 눈동자가 오브젝트 라이브러리에 없으므로 새로그리기를 클릭하여 위 그림과 같이 눈동자를 직접 그린다.
그려진 눈동자를 모양으로 저장하기 위해 새그림을 클릭하고, 모양의 이름을 위 그림과 같이 모양1로 정한다.
위 그림과 같이 새로 만든 오브젝트의 이름을 눈동자 로 바꾸고, 위 그림과 같이 뱀 머리 위에 적당이 위치시킨다. 특히 이동방향을 0.0 으로 놓는 것을 잊으면 안된다.
이제 코드블럭을 그림과 같이 조립한다. 조립이 완료되었으면 실행해 본다.
- 눈동자가 뱀 머리위에 붙어 있는가?
- 화살표키를 누르면 눈동자가 화살표 방향대로 방향을 바꾸는가?
- 뱀 머리에 눈동자를 붙이기 위해 만들어진 코드블럭을 잘 이해 해 보자.
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